《射擊遊戲演算法與程式原理》

- 书 名
- 射擊遊戲演算法與程式原理
- 作 者
- 松浦健一郎陳世榮黃政凱譯
- 译 者
- 页 数
- ISBN
- 9789575277864
- 出版社
- 博碩
- 出版日期
- 20050224
- 字 数
- 标 签
- 射击游戏演算法与程式原理
本書不僅獻給想學寫射擊遊戲的人、也獻給各位射擊遊戲的重度愛好者們,全書針對市面上包羅萬象的射擊遊戲,從最基本的子彈設計方法,到發射炸彈、使用防護罩、合體、變形、近身攻擊、遊戲平衡度...等,各種射擊遊戲裡面的華麗演出,本書都一一拆解成最基本原理,讓您可以從電腦演算法角度來重新了解一個射擊遊戲是怎麼來的。書中所有演算法的實例,您都可以從附帶介紹的射擊遊戲中看到,不管是時下流行的3D遊戲,或是引起您懷舊心情的古早大台電動,您可以從本書當中,學到這些遊戲迷人的特徵是如何一步一步完成的。
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