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《射擊遊戲演算法與程式原理》

《射擊遊戲演算法與程式原理》封面
书    名
射擊遊戲演算法與程式原理
作    者
松浦健一郎陳世榮黃政凱譯
译    者
 
页    数
 
ISBN
9789575277864
出版社
博碩
出版日期
20050224
字    数
 
标    签
射击游戏演算法与程式原理

目录

  1. 1内容概要
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本書不僅獻給想學寫射擊遊戲的人、也獻給各位射擊遊戲的重度愛好者們,全書針對市面上包羅萬象的射擊遊戲,從最基本的子彈設計方法,到發射炸彈、使用防護罩、合體、變形、近身攻擊、遊戲平衡度...等,各種射擊遊戲裡面的華麗演出,本書都一一拆解成最基本原理,讓您可以從電腦演算法角度來重新了解一個射擊遊戲是怎麼來的。書中所有演算法的實例,您都可以從附帶介紹的射擊遊戲中看到,不管是時下流行的3D遊戲,或是引起您懷舊心情的古早大台電動,您可以從本書當中,學到這些遊戲迷人的特徵是如何一步一步完成的。
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